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Atrações & Atividades / Workshop
 
Público Alvo
Guilherme Lopes
Entusiastas, amadores e profissionais da área de desenvolvimento de jogos e/ou modelagem e animação 3D. Pessoas de todas as idades que desejem receber instruções úteis sobre o processo criativo na indústria de video games.
 
Conteúdo Programático
 
  1. Técnicas de criação de personagens:
    1. Brainstorm:
      Aplicação de idéias aleatórias para estipular uma direção de arte;
    2. Referências:
      Utilização de imagens combinadas para gerar formas inéditas;
    3. Layout:
      Estruturação da concepção final do personagem;

  2. Escultura digital:
    1. Estrutura inicial:
      Modelagem poligonal com a forma básica;
    2. Subdivisão de polígonos:
      Princípio de subdivisão em níveis para detalhamento em escultura;
    3. Escultura:
      Deformação de malhas com milhões de polígonos simulando processos de escultura no meio digital;
    4. Retopologia:
      Reorganização da disposição dos polígonos para se ter um fluxo de arestas animável;

  3. Redução de polígonos:
    1. Decimation:
      Redução de polígonos para animação em tempo real;
    2. Exportando mapas:
      Gerar imagens a partir da escultura para simular detalhes no modelo com poucos polígonos;

  4. Interface com Engines:
    1. Ponte de programas de animação 3D para engines;
    2. Exemplo no jogo.
 
Atenção!
As vagas serão limitadas e respeitarão a ordem de inscrições. (Que serão realizadas apenas durante o evento, no setor de Informações).

Formação

  • Graduação em Engenharia Elétrica com ênfase em software (UFU);
  • Mestrado em Ciência (UFU) – Compilador de arquivos de música MIDI com linguagem funcional.

Experiência Profissional

  • Professor de Direção, Edição e Animação no Curso Universitário de Audiovisual Unitri (Grupo Universo) – desde 2004;
  • Festival Mundial do Minuto 1996 com Wagner Swartz“O Poeta”;
  • AnimaMundi 1998 “No meio do caminho tinha uma pedra”;
  • AnimaMundi 1999 “Circo Chegante”;
  • AnimaMundi 1999 “Bebezilla”;
  • AnimaMundi 2000 “Animars”;
  • AnimaMundi 2001 “Meu Lixo Seu”;
  • Veiculação de animações na TV Ra-Tim-Bum;
  • Produtor – Programa Municipal de Incentivo a Cultura 2004 Documentário 25 minutos    “Senhores da Memória”;
  • Produtor – Programa Municipal de Incentivo a Cultura 2006 Documentário 50 minutos “Comunidade do Sobradinho”;
  • Produtor, Diretor e Animador – Programa Municipal de Incentivo a Cultura 2007 Animação 14 minutos “Epifania”;
  • CoProdutor – DOC TV IV 2008 Cocumentário 50 minutos “A luz que surgiu por trás da colina”.

Habilidades

  • Direção de animação e storyboard;
  • Desenho e concepção;
  • Animação de personagens;
  • Escultura digital e modelagem orgânica;
  • Rigging básico;
  • Adaptação a funções específicas como programador, autodidata (se necessário).
 
 
Realização:
Patrocínio:
Patrocínio:
Apoio:
Apoio:
Apoio:
Rádios Oficiais: